lunes, 30 de mayo de 2016
jueves, 26 de mayo de 2016
Biografía
Malcolm James McCormick nació el 19 de enero de 1992, en Pittsburgh, Pensilvania, hijo de Karen Meyers, una fotógrafa, y Mark McCormick, un arquitecto. Su padre es cristiano y su madre es judía. Miller fue criado como un judío y tuvo un Bar Mitzvah. Miller se crió en el Breeze Point de Pittsburgh. Miller asistió a la Escuela Winchester Thurston y Taylor Allderdice.Carrera
Mac Miller decidió centrarse en su carrera en el hip hop y dejar de lado los estudios, aunque no se lo tomaba muy seriamente, más tarde señaló: «Tengo serias verdades acerca de ello, y cambió mi vida completamente…, yo solía hacer deporte, jugaba a todos los deportes, e iba a todas las fiestas de la preparatoria, pero una vez me enteré que el hip hop es casi como un trabajo, y a partir de entonces, me lo tomé mucho más en serio y no he parado desde que cumplí 15 años».Cuando comenzó su carrera tenía su apodo Easy Mac, que luego fue cambiado al actual Mac Miller. Antes de su carrera en solitario, formó parte del grupo de rap The Ill Spoken con su colega rapero de Pittsburgh, Beedie. Al cumplir los 18 años, firmó con Rostrum Records y lanzó su debut mixtape, titulada K.I.D.S. en agosto de 2010. El 29 de marzo de 2011, lanzó un EP llamado On And On And Beyond, que cuenta con seis canciones y fue producida por Rostrum Records, con quien también ha grabado multitud de vídeos de sus temas. En 2011 saca un nuevo EP titulado Best Day Ever. Su álbum debut de estudio titulado Blue Slide Park fue sacado el 8 de noviembre de 2011. Su segundo álbum de estudio llamado "Watching movies with the sound off" fue lanzado el 18 de junio de 2013. Fue lanzado junto a "Born Sinner" de J Cole y "Yeezus" de Kanye West, obteniendo WMWTSO el tercer lugar en las ventas detrás de estos dos últimos trabajos. En Octubre del año 2014 Mac Miller anuncia que ha firmado un contrato de 10 millones de dolares con la discográfica Warner Bros , en agosto de 2015 publica '100 GrandKids' el primer sencillo se tercer álbum de estudio, titulado 'GO:OD AM', que se publica el 18 de Septiembre. El álbum debuta en el número 3 detrás de 'What a Time To Be Alive' de Drake & Future y 'Honeymoon' de Lana Del Rey.
Influencias
Mac Miller incluye a Big L, Lauryn Hill, los Beastie Boys, Outkast, y a A Tribe Called Quest entre sus influencias. Él también tiene una estrecha relación con el también rapero de Pittsburgh Wiz Khalifa, diciendo "Wiz ha sido un hermano mayor para mí con esta cosa de la música hasta ahora. Nuestra relación va más allá de la música. Realmente es mi vecino, si voy a estar haciendo música o noFilmografía
Recientemente Mac Miller ha aparecido en la película Scary Movie 5, con Snoop Dog, pero solo fue un cameo.También ha tenido apariciones en programas de MTV como Ridiculousness, This Is How I Made It, Punk'd, Late Night with Jimmy Fallon y Wild 'n Out. También tuvo su propio programa en MTV2 llamado Mac Miller and the Most Dope Family.

Colaboraciones
- «Cruise Control» con el rapero Wiz Khalifa
- «The Way» con la actriz y cantante Ariana Grande
- «All Around The World» con el rapero Boaz
- «Middle Finger» con la banda Cobra Starship
- «Moves Like Jagger» en colaboración con Maroon 5 & Christina Aguilera
- «Great» en colaboración con los raperos Sir Michael Rocks y Casey Veggies
- «I Need A Dollar» con el rapero Chris Webby
-
Tours
- The Incredibly Dope Tour (2011)
- Blue Slide Park Tour (2011)
- Macadelic Tour (2012)
- Under the Influence of Music Tour (2012) (con Wiz Khalifa)
- The Space Migration Tour (2013) (con Marion)
- GO:OD AM Tour (2015-2016)
Referencias
- Todd, Deborah M. (12 de agosto de 2010). «Like Wiz Khalifa, rapper Mac Miller is another talent from Allderdice». Pittsburgh Post-Gazette. Consultado el 23 de febrero de 2011.
- «Mac Miller: From blue slide to Billboard — Pittsburgh Post-Gazette — Printer friendly». Post-gazette.com. 8 de noviembre de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2013.
- «J Magazine issue 2». Issuu.com. 10 de marzo de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2013.
- Phillips, Rashad (9 de marzo de 2011). «Mac Miller Talks Jewish Heritage». HipHop DX. Consultado el 24 de noviembre de 2011.
- Tobias, Jonathan (4 de noviembre de 2010). «DXnext: Mac Miller | Check Out New Hip Hop Artists & Upcoming Rappers». HipHop DX. Consultado el 24 de noviembre de 2011.
- «Mac Miller – Exclusive Interview with Rap Star». Shalomlife.com. 7 de marzo de 2011. Consultado el 14 de abril de 2011.
- «Mac Miller attack – Music». Toronto.com. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 24 de noviembre de 2011.
- Assad, David (7 de junio de 2007). «PG East: Winchester Thurston is Division 2 lacrosse champion». Pittsburgh Post-Gazette.
- [Zeichner] Comprueba el valor del
|enlaceautor=(ayuda) (21 de octubre de 2014). «Mac Miller firma con Warner Bros». http://www.thefader.com/2014/10/21/mac-miller-warner-bros (en inglés). - Tobias, Jonathan. «DXnext: Mac Miller». HipHopDX, Cheri Media Group. Consultado el 22 de mayo de 2011.
cuestionario de opiniones de herramientas de calidad
1. ¿Qué opinas del
uso de un blog como medio de comunicacion?
R. Que es unja medio muy padre en el que se comparte mucha
información útil.
2. Con tus propias
palabras define que es un blog.
R. Es un sitio en donde se comparten temas de interés del
creador.
3. Menciona tres
características que tiene un blog.
R. Cometarios, enlaces y fotografías o videos.
4. ¿Cuales son las
diferencias entre un blog y tu red social que utilizas?
R. Las redes sociales se basan en relaciones personales y de
ocio y en un blog sólo habla de dueño del blog, aunque puede permitir que los
usuarios compartan sus opinienes, este decide, expone y controla los temas a
tratar.
5. Menciona tres
temas de preferencia que te gustaría subir a tu blog.
R. Informacion de alguna noticia que sea interesante, un
aviso importante o una opinion mia hacia un autor.
6. Como ejercicio
practico busca información de un artista cantante o grupo de tu interés que
pudieras subir a tu blog
jueves, 19 de mayo de 2016
Diagrama De Árbol.
Definición.
Un diagrama de árbol es una herramienta que se utiliza para
determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. En el
cálculo de la probabilidad se requiere conocer el número de objetos que forman
parte del espacio muestra, estos se pueden determinar con la construcción de un
diagrama de árbol.
El diagrama de árbol es una representación gráfica de los
posibles resultados del experimento, el cual consta de una serie de pasos,
donde cada uno de estos tiene un número finito de maneras de ser llevado a
cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá
poniendo una rama para cada una de las posibilidades, acompañada de su
probabilidad. Cada una de estas ramas se conoce como rama de primera
generación.
En el final de cada rama de primera generación se constituye
a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas conocidas como ramas de segunda
generación, según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo
representa un posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol no
depende de tener el mismo número de ramas de segunda generación que salen de
cada rama de primera generación y que la suma de probabilidades de las ramas de
cada nudo ha de dar 1.
Existe un principio sencillo de los diagramas de árbol que
hace que éstos sean mucho más útiles para los cálculos rápidos de probabilidad:
multiplicamos las probabilidades si se trata de ramas adyacentes (contiguas),
el ejemplo de alumna de la primera facultad, o bien las sumamos si se trata de
ramas separadas que emergen de un mismo punto, el ejemplo de encontrar un
alumno.
Características.
A continuación se comentan una serie de características que
ayudan a comprender la naturaleza de la herramienta.
Impacto visual:
Muestra el despliegue de todos los factores o elementos que
contribuyen a un efecto u objetivo de forma ordenada, clara, precisa y de un
sólo "golpe de vista".
Enfoque estructurado:
Sistematiza el análisis de una situación, o la planificación
para alcanzar un objetivo facilitando su desarrollo incluso en casos muy
complejos.
Concreción:
Desglosa conceptos generales hasta un grado idóneo de
detalle, que permite traducirlos directamente en acciones o elementos básicos y
operativos.
Cómo interpretar un Diagrama de árbol:
Han de realizarse dos preguntas importantes para cada rama
de un diagrama de árbol: ¿garantizará la realización de todas las actividades
que se alcance el objetivo?, y ¿son necesarias todas las actividades para
alcanzar con éxito ese objetivo? Habrá que tener en cuenta los errores más
comunes que se suelen cometer, como son omitir una tarea importante, llevar a
cabo tareas innecesarias o no utilizar los resultados para el seguimiento y
aseguramiento de que se realiza el trabajo convenientemente. Para evitar dichos
errores, nos apoyaremos en otras herramientas, como la tormenta de ideas, el
diagrama de flujo o la matriz de planificación.
Elaboración del Diagrama de Árbol
Las fases de desarrollo de esta herramienta son:
1. Definir el objetivo principal
2. Subdividir y
separar el objetivo principal en objetivos secundarios.
3. Continuar
subdividiendo o separando, identificando y relacionando otros objetivos.
4. Garantizar una
relación directa causa-efecto entre un subtítulo y sus divisiones.
5. Confirmar que
alcanzando todas las submetas y tareas se logra el objetivo principal.
Ejemplo.
Una universidad está formada por tres facultades:
· La 1ª con el
50% de estudiantes.
· La 2ª con el
25% de estudiantes.
· La 3ª con el
25% de estudiantes.
Las mujeres están repartidas uniformemente, siendo un 60%
del total en cada facultad.
¿Probabilidad de encontrar una alumna de la primera
facultad?
¿Probabilidad de encontrar un alumno varón?
pero también podría ser lo contrario.
Cuestionario.
1. ¿Qué es el
diagrama de árbol?
R. Es una herramienta que se utiliza para determinar todos
los posibles resultados de un experimento aleatorio
2. ¿Qué tipo de
representación el diagrama de árbol?
R. Es una representación gráfica
3. ¿Qué se
representa en este diagrama?
R. Representa los posibles resultados del experimento
4. ¿Dónde se
utiliza este diagrama?
R. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
5. ¿Desde donde
se parte la elaboración de este diagrama?
R. se parte poniendo una rama para cada una de las
posibilidades, acompañada de su probabilidad
6. ¿Cómo s le
conoce a cada una de estas ramas?
R. Cada una de estas ramas se conoce como rama de primera
generación.
7. ¿Qué se
construye al final de cada rama?
R. Se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas
ramas conocidas como ramas de segunda generación, según las posibilidades del
siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento
(nudo final).
8. ¿Qué hay que tener
en cuanta para la elaboración de este diagrama?
R. Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol
no depende de tener el mismo número de ramas de segunda generación que salen de
cada rama de primera generación y que la suma de probabilidades de las ramas de
cada nudo ha de dar 1.
9. ¿Cuáles son
las principales características de este diagrama?
R. Impacto visual, Enfoque estructurado y Concreción.
10. ¿Cuántas faces
hay para la elaboración del diagrama?
R. 5
video
Diagrama De Afinidad.
Definición.
El Diagrama de afinidad es un método de categorización de la
información creado por el antropólogo japonés Kawakita Jiro en la década de
1960. También se denomina Método KJ o Team Kawakita Jiro (TKJ) mediante el cual
se clasifican varios conceptos en diversas categorías y se agrupan los
elementos que estén relacionados entre si.
Forma parte de las siete herramientas básicas de calidad
creadas en Japón en la década de los 70´ para la resolución de problemas en el
tratamiento y organización de la información (brainstorming o lluvia de ideas)
dentro de grupos de trabajo empresariales que tienen como objetivos preferentes
la gestión de la Calidad.
Suelen utilizarlo para la resolución de problemas en el
tratamiento y organización de la información para organizar posteriormente la
información proporcionada en un brainstorming.
El uso de un Diagrama de Afinidad es un proceso
creativo que produce consenso por medio de la clasificación
que hace el equipo
en vez de una discusión. El Diagrama fue creado por Kawakita
Jiro y también es conocido como el método KJ.
Características.
1. Armar el equipo correcto
El lider del equipo o el facilitador asignado es normalmente
responsable por dirigir al equipo a través de todos los pasos para hacer el
Diagrama de Afinidad.
2. Establecer el problema
El equipo o grupo deberá inicialmente determinar el problema
a atender. Es de gran ayuda determinar el problema en la forma de una pregunta.
3. Hacer Lluvia de ideas / Reunir Datos
Los datos pueden reunirse en una sección tradicional de
Lluvia de Ideas además de los datos reunidos por observación directa,
entrevistas y otro material de referencia.
4. Transferir datos a notas Post It
Los datos reunidos son desglosados en frases independientes
con un solo
significado evidente y solo una frase registrada en un Post
It.
5. Reunir los Post Its en grupos similares
Los Post It deberán colocarse en una pared o rotafilio de
tal manera que todos los Post It puedan verse fácilmente. Luego, en silencio,
los miembros del equipo agrupan los Post It en grupos similares. Los Post It
que sean similares se consideran de “afinidad mutua.”
6. Crear una tarjeta de título para cada agrupación
Los Post It deberán leerse y revisarse una vez más con el
fin de verificar si han sido agrupados de forma apropiada. Asignar un nombre a
cada grupo de Post It por medio de una discusión en grupo. Este título deberá
transmitir el significado de los Post It en muy pocas palabras. Este proceso se
repite hasta que todos los grupos tengan un nombre. Cualquier Post It individual
que no parezca encajar en ningún grupo puede incluirse en un grupo de
“Misceláneos.”
7. Dibujar el Diagrama de Afinidad terminado
Después que los grupos estén ordenados, se deben pegar los
Post Its en una hoja de rotafolio. Las tarjetas de los títulos se deberán
colocar en la parte superior del grupo.
8. Discusión
El equipo o grupo deberá discutir la relación de los grupos
y sus elementos correspondientes con el problema.
Relación con otras herramientas:
Un Diagrama de Afinidad generalmente se relaciona con:
Lluvia de Ideas
Diagrama de interrelaciones
Diagrama de Árbol
Diagrama de Causa y Efecto
Proceso
· Expresar el
problema
· Se planteará
una pregunta de que o cual es el problema.
· Análisis de ideas
· Cada
integrante expondrá su opinión sobre el asunto en no más de un minuto, no se
debe discutir ni criticar.
· Se pegarán
una a una, en una pared o pizarra, y el autor de la idea explicará su
significado en voz alta, se eliminarán ideas repetidas.
·
Clasificación
Los participantes, en silencio, agruparán las hojitas
adhesivas en grupos, no se entrará conflicto únicamente se moverán las hojitas,
si esto sucede el conductor duplicará dicha idea y la pondrá en los dos grupos.
Se crearán tarjetas que encabecen a cada grupo, el título de
dicho grupo se consensuará con el grupo.
Las fichas que no estén encuadradas en ningún grupo se
podrán agrupar en un grupo titulado VARIOS.
Se podrán grupos de segundo nivel dentro de cada grupo,
incluso de tercer nivel si se estima necesario.
Relacionar ideas (Causa-efecto)
El equipo estudiará y valorará las posibles relaciones,
vinculaciones o contradicciones que puedan encontrar entre sus elementos.
Se representarán por medio de flechas dichas relaciones y la
valoración sobre su mayor o menor importancia.
¿Cómo elaborar un diagrama de afinidad?
El modo de elaboración de estos diagramas se lleva a cabo
por medio de esta metodología:
1) Identificar el
problema: se debe determinar cuál es el problema a solucionar, se puede
realizar mediante preguntas.
2) Reunir datos
sobre posibles causas, estos se pueden agrupar mediante lluvia de ideas,
entrevistas, grupos de trabajo…
3) Estudiar los
datos, se desglosan en frases independientes con un solo significado evidente.
4) Unir datos por
afinidad, una vez expuestas todas las ideas se van agrupando por temas
“afinidad mutua”.
5) Nombrar los
grupos: En cada grupo de ideas se pone un titulo en común mediante una discusión
en grupo.
6) Elaborar el
diagrama: Se dibuja el diagrama de afinidad.
7) Confirmar los
datos: Por último, se discute como han quedado los grupos y los elementos
correspondientes al problema.
Ejemplo.
Cuestionario.
1. ¿Que es un
diagrama de afinidad?
R. Es un método de categorización de la información
2. ¿Por quien fue
creado este diagrama?
R. Fue creado por el antropólogo japonés Kawakita Jiro
3. ¿En que año fue
creado?
R. En la década de 1960
4. ¿Con que otro
nombre sele conoce al este diagrama?
R. Como Método KJ o Team Kawakita Jiro (TKJ)
5. ¿Qué se
clasifica en este método?
R. Se clasifican varios conceptos en diversas categorías y
se agrupan los elementos que estén relacionados entre si.
6. ¿Para que fue
creado este diagrama?
R. Para la resolución de problemas en el tratamiento y
organización de la información
7. ¿Quién suele
utilizar este diagrama?
R. Para la resolución de problemas en el tratamiento y
organización de la información
8. Posteriormente
de su uso. ¿Qué sigue?
R. Para organizar posteriormente la información
proporcionada en un brainstorming.
9. Menciona dos
procesos para su elaboración.
R. Expresar el problema
Se planteará una pregunta de que o cual es el problema.
10. Menciona dos
caracterizas para elaborar este diagrama
R. 1) Identificar el problema: se debe
determinar cuál es el problema a solucionar, se puede realizar mediante
preguntas.
2) Reunir datos
sobre posibles causas, estos se pueden agrupar mediante lluvia de ideas,
entrevistas, grupos de trabajo…
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