jueves, 26 de mayo de 2016

Biografía

Malcolm James McCormick nació el 19 de enero de 1992, en Pittsburgh, Pensilvania, hijo de Karen Meyers, una fotógrafa, y Mark McCormick, un arquitecto. Su padre es cristiano y su madre es judía. Miller fue criado como un judío y tuvo un Bar Mitzvah. Miller se crió en el Breeze Point de Pittsburgh. Miller asistió a la Escuela Winchester Thurston y Taylor Allderdice.

Carrera

Mac Miller decidió centrarse en su carrera en el hip hop y dejar de lado los estudios, aunque no se lo tomaba muy seriamente, más tarde señaló: «Tengo serias verdades acerca de ello, y cambió mi vida completamente…, yo solía hacer deporte, jugaba a todos los deportes, e iba a todas las fiestas de la preparatoria, pero una vez me enteré que el hip hop es casi como un trabajo, y a partir de entonces, me lo tomé mucho más en serio y no he parado desde que cumplí 15 años».
Cuando comenzó su carrera tenía su apodo Easy Mac, que luego fue cambiado al actual Mac Miller. Antes de su carrera en solitario, formó parte del grupo de rap The Ill Spoken con su colega rapero de Pittsburgh, Beedie. Al cumplir los 18 años, firmó con Rostrum Records y lanzó su debut mixtape, titulada K.I.D.S. en agosto de 2010. El 29 de marzo de 2011, lanzó un EP llamado On And On And Beyond, que cuenta con seis canciones y fue producida por Rostrum Records, con quien también ha grabado multitud de vídeos de sus temas. En 2011 saca un nuevo EP titulado Best Day Ever. Su álbum debut de estudio titulado Blue Slide Park fue sacado el 8 de noviembre de 2011. Su segundo álbum de estudio llamado "Watching movies with the sound off" fue lanzado el 18 de junio de 2013. Fue lanzado junto a "Born Sinner" de J Cole y "Yeezus" de Kanye West, obteniendo WMWTSO el tercer lugar en las ventas detrás de estos dos últimos trabajos. En Octubre del año 2014 Mac Miller anuncia que ha firmado un contrato de 10 millones de dolares con la discográfica Warner Bros , en agosto de 2015 publica '100 GrandKids' el primer sencillo se tercer álbum de estudio, titulado 'GO:OD AM', que se publica el 18 de Septiembre. El álbum debuta en el número 3 detrás de 'What a Time To Be Alive' de Drake & Future y 'Honeymoon' de Lana Del Rey.
 

Influencias

Mac Miller incluye a Big L, Lauryn Hill, los Beastie Boys, Outkast, y a A Tribe Called Quest entre sus influencias. Él también tiene una estrecha relación con el también rapero de Pittsburgh Wiz Khalifa, diciendo "Wiz ha sido un hermano mayor para mí con esta cosa de la música hasta ahora. Nuestra relación va más allá de la música. Realmente es mi vecino, si voy a estar haciendo música o no




Filmografía

Recientemente Mac Miller ha aparecido en la película Scary Movie 5, con Snoop Dog, pero solo fue un cameo.
También ha tenido apariciones en programas de MTV como Ridiculousness, This Is How I Made It, Punk'd, Late Night with Jimmy Fallon y Wild 'n Out. También tuvo su propio programa en MTV2 llamado Mac Miller and the Most Dope Family.


 

Colaboraciones

Tours

  • The Incredibly Dope Tour (2011)
  • Blue Slide Park Tour (2011)
  • Macadelic Tour (2012)
  • Under the Influence of Music Tour (2012) (con Wiz Khalifa)
  • The Space Migration Tour (2013) (con Marion)
  • GO:OD AM Tour (2015-2016)

Referencias

  1. Todd, Deborah M. (12 de agosto de 2010). «Like Wiz Khalifa, rapper Mac Miller is another talent from Allderdice». Pittsburgh Post-Gazette. Consultado el 23 de febrero de 2011.
  2. «Mac Miller: From blue slide to Billboard — Pittsburgh Post-Gazette — Printer friendly». Post-gazette.com. 8 de noviembre de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2013.
  3. «J Magazine issue 2». Issuu.com. 10 de marzo de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2013.
  4. Phillips, Rashad (9 de marzo de 2011). «Mac Miller Talks Jewish Heritage». HipHop DX. Consultado el 24 de noviembre de 2011.
  5. Tobias, Jonathan (4 de noviembre de 2010). «DXnext: Mac Miller | Check Out New Hip Hop Artists & Upcoming Rappers». HipHop DX. Consultado el 24 de noviembre de 2011.
  6. «Mac Miller – Exclusive Interview with Rap Star». Shalomlife.com. 7 de marzo de 2011. Consultado el 14 de abril de 2011.
  7. «Mac Miller attack – Music». Toronto.com. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2015. Consultado el 24 de noviembre de 2011.
  8. Assad, David (7 de junio de 2007). «PG East: Winchester Thurston is Division 2 lacrosse champion». Pittsburgh Post-Gazette.
  9. [Zeichner] Comprueba el valor del |enlaceautor= (ayuda) (21 de octubre de 2014). «Mac Miller firma con Warner Bros». http://www.thefader.com/2014/10/21/mac-miller-warner-bros (en inglés).
  10. Tobias, Jonathan. «DXnext: Mac Miller». HipHopDX, Cheri Media Group. Consultado el 22 de mayo de 2011.



      cuestionario de opiniones de herramientas de calidad











1.     ¿Qué opinas del uso de un blog como medio de comunicacion?

R. Que es unja medio muy padre en el que se comparte mucha información útil.


2.    Con tus propias palabras define que es un blog.

R. Es un sitio en donde se comparten temas de interés del creador.


3.    Menciona tres características que tiene un blog.

R. Cometarios, enlaces y fotografías o videos.


4.    ¿Cuales son las diferencias entre un blog y tu red social que utilizas?

R. Las redes sociales se basan en relaciones personales y de ocio y en un blog sólo habla de dueño del blog, aunque puede permitir que los usuarios compartan sus opinienes, este decide, expone y controla los temas a tratar. 


5.    Menciona tres temas de preferencia que te gustaría subir a tu blog.

R. Informacion de alguna noticia que sea interesante, un aviso importante o una opinion mia hacia un autor.


6.    Como ejercicio practico busca información de un artista cantante o grupo de tu interés que pudieras subir a tu blog





jueves, 19 de mayo de 2016

Diagrama De Árbol.
Definición.

Un diagrama de árbol es una herramienta que se utiliza para determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio. En el cálculo de la probabilidad se requiere conocer el número de objetos que forman parte del espacio muestra, estos se pueden determinar con la construcción de un diagrama de árbol.

El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles resultados del experimento, el cual consta de una serie de pasos, donde cada uno de estos tiene un número finito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para cada una de las posibilidades, acompañada de su probabilidad. Cada una de estas ramas se conoce como rama de primera generación.

En el final de cada rama de primera generación se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas conocidas como ramas de segunda generación, según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol no depende de tener el mismo número de ramas de segunda generación que salen de cada rama de primera generación y que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.

Existe un principio sencillo de los diagramas de árbol que hace que éstos sean mucho más útiles para los cálculos rápidos de probabilidad: multiplicamos las probabilidades si se trata de ramas adyacentes (contiguas), el ejemplo de alumna de la primera facultad, o bien las sumamos si se trata de ramas separadas que emergen de un mismo punto, el ejemplo de encontrar un alumno.
 Resultado de imagen para diagrama de arbol
Características.

A continuación se comentan una serie de características que ayudan a comprender la naturaleza de la herramienta.
Impacto visual:
Muestra el despliegue de todos los factores o elementos que contribuyen a un efecto u objetivo de forma ordenada, clara, precisa y de un sólo "golpe de vista".
Enfoque estructurado:

Sistematiza el análisis de una situación, o la planificación para alcanzar un objetivo facilitando su desarrollo incluso en casos muy complejos.
Concreción:

Desglosa conceptos generales hasta un grado idóneo de detalle, que permite traducirlos directamente en acciones o elementos básicos y operativos.
Cómo interpretar un Diagrama de árbol:

Han de realizarse dos preguntas importantes para cada rama de un diagrama de árbol: ¿garantizará la realización de todas las actividades que se alcance el objetivo?, y ¿son necesarias todas las actividades para alcanzar con éxito ese objetivo? Habrá que tener en cuenta los errores más comunes que se suelen cometer, como son omitir una tarea importante, llevar a cabo tareas innecesarias o no utilizar los resultados para el seguimiento y aseguramiento de que se realiza el trabajo convenientemente. Para evitar dichos errores, nos apoyaremos en otras herramientas, como la tormenta de ideas, el diagrama de flujo o la matriz de planificación.
Resultado de imagen para diagrama de arbol
Elaboración del Diagrama de Árbol

Las fases de desarrollo de esta herramienta son:
1.      Definir  el objetivo principal
2.      Subdividir y separar el objetivo principal en objetivos secundarios.
3.      Continuar subdividiendo o separando, identificando y relacionando otros objetivos.
4.      Garantizar una relación directa causa-efecto entre un subtítulo y sus divisiones.
5.      Confirmar que alcanzando todas las submetas y tareas se logra el objetivo principal.

 Resultado de imagen para diagrama de arbol
Ejemplo.
Una universidad está formada por tres facultades:
·         La 1ª con el 50% de estudiantes.
·         La 2ª con el 25% de estudiantes.
·         La 3ª con el 25% de estudiantes.
Las mujeres están repartidas uniformemente, siendo un 60% del total en cada facultad.
 Resultado de imagen para diagrama de arbol

¿Probabilidad de encontrar una alumna de la primera facultad?
Resultado de imagen para diagrama de arbol


¿Probabilidad de encontrar un alumno varón?

 Resultado de imagen para diagrama de arbol


pero también podría ser lo contrario.







Cuestionario.      
 
1.       ¿Qué es el diagrama de árbol?
R. Es una herramienta que se utiliza para determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio

2.       ¿Qué tipo de representación el diagrama de árbol?
R. Es una representación gráfica

3.       ¿Qué se representa en este diagrama?
R. Representa los posibles resultados del experimento

4.       ¿Dónde se utiliza este diagrama?
R. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.

5.       ¿Desde donde se parte la elaboración de este diagrama?
R. se parte poniendo una rama para cada una de las posibilidades, acompañada de su probabilidad

6.       ¿Cómo s le conoce a cada una de estas ramas?
R. Cada una de estas ramas se conoce como rama de primera generación.

7.       ¿Qué se construye al final de cada rama?
R. Se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas conocidas como ramas de segunda generación, según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final).

8.       ¿Qué hay que tener en cuanta para la elaboración de este diagrama?
R. Hay que tener en cuenta que la construcción de un árbol no depende de tener el mismo número de ramas de segunda generación que salen de cada rama de primera generación y que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.

9.       ¿Cuáles son las principales características de este diagrama?
R. Impacto visual, Enfoque estructurado y Concreción.

10.    ¿Cuántas faces hay para la elaboración del diagrama?

R. 5
video 




Diagrama De Afinidad.
Definición.


El Diagrama de afinidad es un método de categorización de la información creado por el antropólogo japonés Kawakita Jiro en la década de 1960. También se denomina Método KJ o Team Kawakita Jiro (TKJ) mediante el cual se clasifican varios conceptos en diversas categorías y se agrupan los elementos que estén relacionados entre si.Resultado de imagen para diagrama de afinidad

Forma parte de las siete herramientas básicas de calidad creadas en Japón en la década de los 70´ para la resolución de problemas en el tratamiento y organización de la información (brainstorming o lluvia de ideas) dentro de grupos de trabajo empresariales que tienen como objetivos preferentes la gestión de la Calidad.

Suelen utilizarlo para la resolución de problemas en el tratamiento y organización de la información para organizar posteriormente la información proporcionada en un brainstorming.
El uso de un Diagrama de Afinidad es un proceso

creativo que produce consenso por medio de la clasificación que hace el equipo
en vez de una discusión. El Diagrama fue creado por Kawakita Jiro y también es conocido como el método KJ.

Características.
1. Armar el equipo correcto
El lider del equipo o el facilitador asignado es normalmente responsable por dirigir al equipo a través de todos los pasos para hacer el Diagrama de Afinidad.
2. Establecer el problema
El equipo o grupo deberá inicialmente determinar el problema a atender. Es de gran ayuda determinar el problema en la forma de una pregunta.

3. Hacer Lluvia de ideas / Reunir Datos
Los datos pueden reunirse en una sección tradicional de Lluvia de Ideas además de los datos reunidos por observación directa, entrevistas y otro material de referencia.
4. Transferir datos a notas Post It
Los datos reunidos son desglosados en frases independientes con un solo
significado evidente y solo una frase registrada en un Post It.
5. Reunir los Post Its en grupos similares
Los Post It deberán colocarse en una pared o rotafilio de tal manera que todos los Post It puedan verse fácilmente. Luego, en silencio, los miembros del equipo agrupan los Post It en grupos similares. Los Post It que sean similares se consideran de “afinidad mutua.”
6. Crear una tarjeta de título para cada agrupación
Los Post It deberán leerse y revisarse una vez más con el fin de verificar si han sido agrupados de forma apropiada. Asignar un nombre a cada grupo de Post It por medio de una discusión en grupo. Este título deberá transmitir el significado de los Post It en muy pocas palabras. Este proceso se repite hasta que todos los grupos tengan un nombre. Cualquier Post It individual que no parezca encajar en ningún grupo puede incluirse en un grupo de “Misceláneos.”
7. Dibujar el Diagrama de Afinidad terminado

Después que los grupos estén ordenados, se deben pegar los Post Its en una hoja de rotafolio. Las tarjetas de los títulos se deberán colocar en la parte superior del grupo.
8. Discusión
El equipo o grupo deberá discutir la relación de los grupos y sus elementos correspondientes con el problema.
Relación con otras herramientas:
Un Diagrama de Afinidad generalmente se relaciona con:
Lluvia de Ideas
Diagrama de interrelaciones
Diagrama de Árbol
Diagrama de Causa y EfectoResultado de imagen para diagrama de afinidad

Proceso
·         Expresar el problema
·         Se planteará una pregunta de que o cual es el problema.
·         Análisis de ideas
·         Cada integrante expondrá su opinión sobre el asunto en no más de un minuto, no se debe discutir ni criticar. 
·         Se pegarán una a una, en una pared o pizarra, y el autor de la idea explicará su significado en voz alta, se eliminarán ideas repetidas.
·         Clasificación
Los participantes, en silencio, agruparán las hojitas adhesivas en grupos, no se entrará conflicto únicamente se moverán las hojitas, si esto sucede el conductor duplicará dicha idea y la pondrá en los dos grupos.
Se crearán tarjetas que encabecen a cada grupo, el título de dicho grupo se consensuará con el grupo.
Las fichas que no estén encuadradas en ningún grupo se podrán agrupar en un grupo titulado VARIOS.
Se podrán grupos de segundo nivel dentro de cada grupo, incluso de tercer nivel si se estima necesario.
Relacionar ideas (Causa-efecto)
El equipo estudiará y valorará las posibles relaciones, vinculaciones o contradicciones que puedan encontrar entre sus elementos.
Se representarán por medio de flechas dichas relaciones y la valoración sobre su mayor o menor importancia. 
¿Cómo elaborar un diagrama de afinidad?
El modo de elaboración de estos diagramas se lleva a cabo por medio de esta metodología:
1)      Identificar el problema: se debe determinar cuál es el problema a solucionar, se puede realizar mediante preguntas.
2)      Reunir datos sobre posibles causas, estos se pueden agrupar mediante lluvia de ideas, entrevistas, grupos de trabajo…
3)      Estudiar los datos, se desglosan en frases independientes con un solo significado evidente.
4)      Unir datos por afinidad, una vez expuestas todas las ideas se van agrupando por temas “afinidad mutua”.
5)      Nombrar los grupos: En cada grupo de ideas se pone un titulo en común mediante una discusión en grupo.
6)      Elaborar el diagrama: Se dibuja el diagrama de afinidad.
7)     Confirmar los datos: Por último, se discute como han quedado los grupos y los elementos correspondientes al problema.


Ejemplo.


 Resultado de imagen para diagrama de afinidad






Cuestionario.
1.      ¿Que es un diagrama de afinidad?
R. Es un método de categorización de la información

2.     ¿Por quien fue creado este diagrama?
R. Fue creado por el antropólogo japonés Kawakita Jiro

3.     ¿En que año fue creado?
R. En la década de 1960

4.     ¿Con que otro nombre sele conoce al este diagrama?
R. Como Método KJ o Team Kawakita Jiro (TKJ)

5.     ¿Qué se clasifica en este método?
R. Se clasifican varios conceptos en diversas categorías y se agrupan los elementos que estén relacionados entre si.

6.     ¿Para que fue creado este diagrama?
R. Para la resolución de problemas en el tratamiento y organización de la información

7.     ¿Quién suele utilizar este diagrama?
R. Para la resolución de problemas en el tratamiento y organización de la información

8.     Posteriormente de su uso. ¿Qué sigue?
R. Para organizar posteriormente la información proporcionada en un brainstorming.

9.     Menciona dos procesos para su elaboración.
R. Expresar el problema
Se planteará una pregunta de que o cual es el problema.

10.   Menciona dos caracterizas para elaborar este diagrama
R.   1)      Identificar el problema: se debe determinar cuál es el problema a solucionar, se puede realizar mediante preguntas.

2)      Reunir datos sobre posibles causas, estos se pueden agrupar mediante lluvia de ideas, entrevistas, grupos de trabajo…